发行商和运营商
A. 手游开发商与代理运营商合作的具体流程是怎样的
如果你是抄CP,简而言之袭
1、让产品被发行商发现并建立联络
2、让产品被发行商看中,进行商务条件和合作方式的谈判,并推进到合同阶段
3、敲定合作方式与商务条件,法务/财务与研运对接一起进行
4、结合发行商的需求,进行上线前的各种对接和调改、本地化等
5、结合发行商的运营节奏,进行封闭、开放等测试。
B. 中国大陆有哪些游戏发行商 游戏出版商 或者手机游戏运营商 专业的游戏推广公司
触控科技
以支持、开发和发行移动游戏与世界联通,成为数字娱乐的领导者。公内司旗下拥有国内最容大的iOS开发社区CocoaChina,目前注册会员已经突破14W;自主开发了《捕鱼达人》,《魔法学院》等手机游戏,下载量已经达到7000W,活跃用户接近500W,通过游戏代理发行合作,代理了《战国》,《神的指意》等游戏;拥有PunchBox广告平台,日展示广告次数接近6000W,为中国的移动互联网开发者提供广告服务。
C. 网络游戏的开发商、运营商、发行商、代理商的问题(龙之谷)
Eyedentity Games开发了现在的龙之谷网游,并被盛大以9500万美元的价格收购。而在韩国龙之谷是由NEXON代理运行的·~~以上
另笔者在这里郑重声明,Nexon公司在韩国开发了DNF,之后又代理了DN(Eyedentity Games公司开发)。这导致Nexon官方主页上同时出现了DNF和DN两个游戏,但这并不说明Nexon公司和Eyedentity Games公司有任何直属关系,这两个游戏的制作方是完全不同的两个公司,所以龙之谷的知识产权已经是盛大的了。楼主望点赞
D. 关于手机游戏厂商,开发商,研发商,运营商等概念问题
如果你找了几个小伙伴,准备自己研发个游戏,先分下职位大家爽一爽,你专就是研发/开发商了。
经历7*24小时加属班,做了个demo出来,钱不够了,卖房太凄惨了;又担心游戏找不到市场找个发行商来投资好了(投资、开发、营销)。
每天上25小时班,撑到游戏完成了,怎么运营呢?队里可没有懂这个的,那么把游戏代理给运营商全程为你服务。
几款游戏出来,市场挺好,营收也不错,项目组多了,业务丰富了,公司也牛逼了,可以大声喊出来“自己是游戏厂商了”
差不多这个意思 每个人都有不同理解