火炬之光2传输物品伤害
发布时间: 2024-03-09 13:38:08
『壹』 火炬之光2武器附魔。 是传输+n伤害持续5秒好,还是直接+n伤害好呢
我比较喜欢加直接伤害的,伤害堆高了直接一路砍过去。持续伤害感觉比较适合那种风筝流,边打边跑的。
『贰』 火炬之光2伤害到底是怎么计算的
首先武器等级显示在最右上角 level 45 表示45等级,而不是看最下方的需求等级,那是人物等级的需求。回就是说左答边那把法杖的等级其实比右边的还要高很多,但是DPS差不多,等级高在附加的属性数量多很多,虽然看起来有很多属性不一定是你最需要的
法师主要靠法术伤害,很多技能的伤害是以武器的DPS来计算的,就是每秒伤害的那个数值,这两把武器的DPS差不多,所以技能伤害也差不了太多。元素伤害加成也只加了1-2%,所以体现不出来吧
攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。
要说哪个好,其实都不错,如果左边那把也加上宝石(加元素伤害的宝石的话会增加武器的DPS,也会影响法术伤害),再附魔一下,应该会比左边略好一点,建议可以偏冰霜伤害为主
『叁』 火炬之光2 冰霜之潮两个伤害 分别怎么计算
一个是瞬时伤害,一个是持续伤害
第一行是瞬间打出的伤害,第三行的是专持续伤害,7秒内打属出XXXX伤害,秒伤就是XXXX/7
从伤害角度讲瞬时伤害是比持续伤害要好用的
可以近似理解为+200点物理伤害的范克林头颅和在“在X秒内传输+XXXX物理伤害”的宝石的区别