Ⅰ 用UDP如何实现可靠传输

我记忆中可靠的传输应该类似TCP的三次握手:
1.发送方向接收方发送一个随机数。
2.接收方收到随机数后将其+1,再回传给发送方。
3.发送方收到随机数判断其是否被+1,如果是代表双方的传递线路是通畅的,可以正式开始传送数据

Ⅱ 用UDP实现可靠传输

如何用vb的winsocket解决udp文件传送丢包的问题

udp协议是1种无连接的协议,他和tcp协议比较有传输速度快,占用资源少的问题。
但是由于udp协议本身没有自动找包的功能,因此经常会出现丢包的现象,会造成传送的文件丢包的现象
因为时间匆忙和水平有限,本人在效率上没有作优化,只是简单的实现,请大家自己看源码吧
注释:
主要功能:把文件猜成4k大小的包 在包头+上包的长度 接受了1个包判断长度是否和接受的长度相符如果

符合那么就继续发,如果出现丢包那么就从发
希望大家有什么好的建议通知我,我会尽量完善的
Option Explicit
'==============================================
'===============================
'udp传文件
'客户端
'作者: 影子
'================================
'==============================================
Dim FileNumber As Integer '用来存文件的句柄
Dim LenFile As Long '文件的长度
Private Sub Command2_Click()
closefile
End Sub

Private Sub Form_Load()
Winsock0.LocalPort = 5698
Winsock0.Bind
beginfile
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim FileByte() As Byte
Winsock0.GetData FileByte, vbArray + vbByte '接收类型为:字节数组
Dim mendByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String, temp1 As String
'获得包长
j = UBound(FileByte)
'合并包头
For i = 0 To 7 Step 2
temp = temp & Chr(FileByte(i))
Next
'比较长度看丢包没有
If Val(temp) = j Then

ReDim mendByte(j - 8)
' 提出包头
For i = 0 To j - 8
mendByte(i) = FileByte(i + 7)
Next
' 写文件
Put #FileNumber, , mendByte
' 发送继续发送的请求
frmmain.Winsock0.SendData "ok"
Else
'出现丢包,请求重发
frmmain.Winsock0.SendData "no"
End If
End Sub

Public Sub beginfile()
FileNumber = FreeFile '取得未使用的文件号
Open "c:\aaa.exe" For Binary As #FileNumber '打开文件
End Sub

Public Sub closefile() '关闭文件句柄
Close #FileNumber
End Sub

Option Explicit
Dim GetFileNum As Integer
Dim LenFile As Long
Dim Sendbaye() As Byte '发送的包
'===============================
'udp传文件
'作者: 影子
'服务器端
'================================

Private Sub Command1_Click()
GetFileNum = FreeFile '取得未使用的文件号
LenFile = FileLen("d:\aa.rar") '获得需传送的文件的长度
Open "d:\aa.rar" For Binary As #GetFileNum '打开需传送的文件
Command1.Enabled = False
' 传送文件
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Text1.Text = Now
End Sub

Private Sub Form_Load()
frmmain.Winsock0.RemoteHost = "192.168.0.12" '服务器ip
frmmain.Winsock0.RemotePort = 5698

End Sub
'=========================================================================
'为了清晰,下面分别用两个子过程来完成计算这次还可以传多少个字节的数据和传送数据
'==========================================================================
Private Function SplitFile() As Long '拆包
On Error Resume Next
Dim GetCount As Long
'计算出这次可发送的字节数
If LenFile >= 4000 Then
GetCount = 4000
LenFile = LenFile - GetCount
Else
GetCount = LenFile
LenFile = LenFile - GetCount
End If
SplitFile = GetCount

End Function
Private Sub TCPSendFile(objWinSock As Winsock, FileNumber As Integer, SendLen As Long)
Dim FileByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String
ReDim Sendbaye(0)

Dim tempa As String * 4
ReDim FileByte(SendLen - 1)
tempa = SendLen + 7
Sendbaye = tempa ' 把长度负值给包头
Get #FileNumber, , FileByte '读取文件
ReDim Preserve Sendbaye(SendLen + 7) '把包头+到文件头
For i = 0 To UBound(FileByte)
Sendbaye(i + 7) = FileByte(i)
Next
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Sub

Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim str As String
frmmain.Winsock0.GetData str
Select Case str
Case "ok"
'成功继续发送
If LenFile = 0 Then '发送完成
MsgBox "成功"
Exit Sub
End If
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Case "no"
'不成功重发上一个包
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Select
End Sub

参考资料:http://www..com/s?wd=zyg0 udp

Ⅲ (200分)扩展UDP实现可靠传输(SR,GBN)

UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议
1. 介绍
随着网络带宽时延产品(BDP)的增加,通常的TCP协议开始变的低效。这是因为它的AIMD(additive increase multiplicative decrease)算法彻底减少了TCP拥塞窗口,但不能快速的恢复可用带宽。理论上的流量分析表明TCP在BDP增加到很高的时候比较容易受包损失攻击另外,继承自TCP拥塞控制的不公平的RTT也成为在分布式数据密集程序中的严重问题。拥有不同RTT的并发TCP流将不公平地分享带宽。尽管在小的 BDP网络中使用通常的TCP实现来相对平等的共享带宽,但在拥有大量BDP的网络中,通常的基于TCP的程序就必须承受严重的不公平的问题。这个RTT 基于的算法严重的限制了其在广域网分布式计算的效率,例如:internet上的网格计算。
一直到今天,对标准的TCP的提高一直都不能在高BDP环境中效率和公平性方面达到满意的程度(特别是基于RTT的问题)。例如:TCP的修改,RFC1423(高性能扩展),RFC2018(SACK)、RFC2582(New Reno)、RFC2883(D-SACK)、和RFC2988(RTO计算)都或多或少的提高了点效率,但最根本的AIMD算法没有解决。HS TCP(RFC 3649)通过根本上改变TCP拥塞控制算法来在高BDP网络中获得高带宽利用率,但公平性问题仍然存在。
考虑到上面的背景,需要一种在高BDP网络支持高性能数据传输的传输协议。我们推荐一个应用程序级别的传输协议,叫UDT或基于UDP的数据传输协议并拥有用塞控制算法。
本文描述两个正交的部分,UDP协议和UDT拥塞控制算法。一个应用层级别的协议,位于UDP之上,使用其他的拥塞算法,然而这些本文中描述的算法也可以在其他协议中实现,例如:TCP。
一个协议的参考实现叫[UDT];详细的拥塞控制算法的性能分析在[GHG04]中可以找到。