局域网内4人以上玩红色警戒共和国之辉常卡掉!

原因可能如下:
1、ipx协议没装。罗马复兴、帝国时代2、星际争霸、红警2是局域网年代开发出来的游戏,联网对战用ipx连接最稳定。开始-控制面板-网络连接,如果拨号请选你建立的连续,局域网选本地连接,点右键-属性,在常规选项卡中的此连接使用下列项目的框中就可以看到是否安装ipx协议了,全称是:NWLink IPX/SPX/NetBIOS;如果没安装,请执行以下步骤:安装-选“协议”-添加-选NWLink IPX/SPX/NetBIOS就行了。
2、游戏版本问题。共和国之辉是国人篡改版,非红警2原版,安装原版。
3、使用多口路由器而非真正的交换机建立的局域网,导致总有机器因数据堵塞而断网掉线。没有互联网、只有局域网的时代,在网吧里玩罗马复兴8人分两队一战打4、5个小时决不出胜负也不掉线(罗马估计是最经打的游戏,因为地图够大有的是地方和资源可以逃跑再发展,又可以互相支援物资,被人踩灭多次照样可以爬起来甚至翻盘,可惜兵种平衡性差没有多兵种配合的必要,各个时期用一种兵即可;不过玩操作技巧和战略战术还是要玩星际1v1,催生了著名的“微操作”概念,兵种多平衡性最好,需要多兵种配合作战,很考操作,是最适合竞技的即时战略游戏,可惜07年后出现了作弊器就不再玩了。此外星际的rpg地图种类多,也很好玩,催生了除竞技外的合作玩法,其中一个图两组3英雄对战就是今天英雄联盟对战玩法的始祖;星际2已蜕变为纯网络游戏,对战经常一边倒,画面虽漂亮,操作也简单了,不过可抗性和可玩性也大打折扣,变得不好玩了。红警2和红警1比起来竞技性已不强,也谈不上多少操作技巧,因为你操作再快,矿石产量经常跟不上,更适合玩单机;至于帝国2就鸡肋了,也是兵种平衡性差和发展速度满的原因,同样适合玩单机)。
哎,今天所有竞技类游戏都叫外挂毁了。

路由器和交换机的区别:交换机主要是实现大家通过一根网线上网,但是大家上网是分别拨号的,各自使用自己的宽带,“大家各自上网没有影响”,哪怕其他人在下载,对自己上网也没有影响,并且所有使用同一条交换机的电脑都是在同一个局域网内。路由器比交换机多了一个虚拟拨号功能,通过同一台路由器上网的电脑是共用一个宽带账号,大家之间上网是相互影响的,比如一台电脑在下载,那么同一个路由器上的其他电脑会很明显的感觉到网速很慢。同一台路由器上的电脑也是在一个局域网内的。

㈡ 红色警戒2宿舍局域网联机卡,求解决

这跟无线路由器来的工作机自制有关,无线方式下只能在一段时间内对一台计算机进行数据发送或接收,当人多时数据吞吐量就不太够,即使是5G频道4人以上也会卡出翔,建议用物理连接到路由器,端口不够弄个交换机。人少时让最卡的那个人建立房间会好些。

㈢ 两台机器局域网联机玩红警速度很慢怎么回事

1、检查路由器(或者交换机)的情况,用别的电脑试验一下
2、检查红警设置,画面、游戏速度、网络连接等,根据自己的需要一下正确配置

㈣ 红警2,局域网联机非常卡,谁知道怎么回事

一般就是这么几个原因,你可以根据自己的情况参考下
第一、电脑配置(内现在的电脑一容般配置都不错,所以这一项影响微乎其微吧算是)
第二、地图问题,原版的地图一般都比较流畅,就是你安装完游戏默认目录里边的那些地图,尺寸小稳定,从别的网站上下载的地图或是自己做的地图一般都比较大,里边加入了很多东西,非常容易卡(注:我这里说的地图大、小是指占电脑内存的大小,不是说地图本身占地面积大小)所以,建议局域网玩最好还是用原装地图会比较好,像冰天雪地、长征、北极圈等等,地图足够玩家施展拳脚
第三、建造单位,屏幕上单位越多越卡,像前一段时间为了一张比较特殊的图,我跟几个兄弟把油井改了,为了钱多,有钱了,任性啊,可了劲的造,密密麻麻的一大群,连飞行兵加坦克,一移动,那卡的,一根烟抽完了还没出自己家门……
第四、局域网创建房间的主机,最好电脑运行效果好些,就是说配置好些,这样也有帮助
目前想到的也就这些吧,你看看自己涉及到哪些,注意一下就成,正常问题不大