策划培训机构
① 中国策划研究院是什么机构,靠谱吗
个人认为属于皮包公司性质的民间自办机构。
2003年中国第一家策划培训机构——内中国策划学院容工商登记注册成立。它是以策划人才培训为主的赢利性质企业。
此后,类似的各类培训公司出现在网络上。这里公司大部分属于几台电脑,租个写字间就算一个公司。有的可能聘请院校的讲师教授作为合作方,有的只是把网上搜集来的相关资料整成所谓的教材卖给学员。
个人对这类公司不感冒,因为本人以前学过企划,对这个行业所谓的培训没什么感觉,骗人的性质更大些。学不到什么真东西。
策划,是厚积薄发,需要真才实学,需要上知天文下知地理的知识储备。听讲师几堂课不起什么作用。
② 我是在公司做策划,想报一个文案培训班,大家给推荐一下哈
首先文案策划这是是两个方向,虽然国内很多企业都放在一块:
文案:用户分析专+需求痛点+产品属/项目卖点+核心创意=带来收益转化的文字内容
这个是文案的基本结构,是一个定式;
策划:需要一定的用户数据分析,创意还有针对活动的执行力,相比文案更专业
(我之所以说这个,是希望你明白,虽然很多岗位放在一起说,但是两者还是要有一定的比重分配,文案不一定要会策划,但是策划一定要会文案)
那么第二个:文案学什么?
文案需要去系统的学习,才能够完成顶尖文案的能力和技巧
以我个人的1V1为例子,系统学习66个技巧点,200天完成
而文案的学习不仅仅是技巧点,还有练习+各种时效性的案例(很多培训机构一个案例用N年,脱离了市场价值),最后还有一些前瞻性的内容,比如新媒体、SEM、SEO等等
通过一个系统的计划,来完成快速的全面的系统的文案学习
第三个,如果不报班
(感觉自断财路啊……)如果不付费,可以多看看“梅花网”、“数英”等网站
通过行业内的高质量更新来了解文案和策划的技巧
最后,我有文案课程和全案课程,有兴趣找我
③ 想学游戏策划,有哪些靠谱的培训机构
cgwang、火星这两家都是规模大的培训,两家都开了很长时间了。不过因为火星上课是看视频教学的,个人比较喜欢cgwang那种直接面对面讲课的风格。
④ 做企业策划的都是学什么专业的,有专门的专业或培训吗
企业策划和文案不是同一种工作性质,每个有经验的人都是从没经验开始的内,只要脚踏实地,从基础工作干容起,用心去做,是会成功的。
鉴于企业策划需要足够的经产验,以及远见卓识,不是太适合你做,建议先做一些基础工作,不清楚你说的文案是否属于办公室行政一类的工作。
大公司策划和文案是分开的。但是在小公司节约人力成本,是一起的。文案要是在小公司,什么都做的,公文、报告、策划、新闻稿、软文、广告文案,等等。没有经验倒不怕,关键你要工资低点,肯学,文笔一定要不错的,头脑清晰,策略性强。
⑤ 做游戏策划需要学什么
想当游戏策划可不仅仅需要游戏玩得多,专业知识了解的丰富。如果你想做一个游戏,不仅需要在游戏方面付出努力,去学习和了解,你还要学会面对游戏可能失败带来的挫折,了解世界各地的神话故事积累丰富的素材,还有对数字的理解能力和良好的书面表达能力。.希望你别被吓到。不管怎么说,这是个很有趣的职业,值得你去付出。
最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。
这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。
在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色。这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。
下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。
1.设计游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。
那么,如何培养设计的能力呢。这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。
a.阅读游戏设计的书籍
阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。
b.亲手做一个游戏
游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗。
c.向业内的前辈请教
游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。
d.拆解、分析优秀的作品
媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。
2.沟通最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。
团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。
怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢。这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。
3.自我反省和接受批评有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。
游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。
4.对成本的评估能力游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。
TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。
除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。
1.高水平写作技能;这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
2.坚实的逻辑思维能力;
3.基础心理学知识;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;
5.良好的数学能力,至少通晓代数。这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。
⑥ 游戏策划培训,去哪里学比较正规
您好,GA为您解答!
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
挑选合适自己的游戏培训学校可以参考以下几点:
1、先从网络入手
首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。
尤其要看师资是不是来自游戏开发一线的,只有来自游戏开发一线的老师才能教给你真正的游戏开发技术。
其次,从网络渠道侧面了解该校,或者加一些业内qq群网站论坛等,询问业内人士的意见。查查该校在网络上是否有负面信息,负面信息是真还是假。
2、实地探访
在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后,一一探访。
在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。
a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习。
b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围。
c) 接待咨询的老师是否客观公正,是不是根据你的具体情况给出合理的建议,而不是一个劲的给你任何保证,或者还什么都没给你讲清楚,就让你做决定或者缴费。
d)最重要的一点是,你可以实地看看该学校的学生作品如何。
e)再看看该学校的毕业生就业情况如何。就业是很重要的一个环节,如果是一个资历深,并且有大量毕业生的学校,在就业方面才是有保障的。而在实体探访时候也一定能看到很多关于以前毕业生的信息。
3、听免费课程
在实地考察之后,可以试听一下课程。目前,大部分上海游戏培训学校都提供免费试听环节。试听的时候你可以和其他同学交流一下,看看他们选择如何。学校好不好,学过才知道,所以在读学生的意见也是很重要的参考。
在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。你可以认真比较,作出选择。
最后温馨提示大家:*****游戏行业没有任何游戏公司和国家承认的证书或者资质等*****
记住,你最好的证书就是你的能力和作品,只有他们才能敲开游戏公司的大门!
所以,如果你担心就业,你应该考察师资、学生作品等因素,老师是不是有技术,你能不能学好,才是最重要的。
因为游戏行业在中国发展时间短,另外技术革新换代很快,所以没有像英语培训那样有全国统一的标准和证书。
希望我的回答对你有帮助。
在你选择学校时,我们热忱欢迎你的考察与检验。