『壹』 有没有从业游戏策划的前辈,想转行做这个。有很多问题,想咨询一下。

游戏策划,首先你得满足以下几个条件,才能学的好:
1.对游戏的热爱。
别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢的游戏,但是你要善于或者热衷于去体验尝试各种游戏,再烂的游戏也有值得学习或者探讨的地方。
2.学习能力。
作为互联网从业者,相比其他行业从业人员来说,幸运很多,因此本身无论你是主动还是被动,你都在接受着来自各个方面的信息,差一点的被动接受,好一点的主动渴求,学习能力是一个所谓“新人”是否能够迅速脱颖而出的关键。
学习能力不止简单的智力,记忆力,领悟力方面,还包含了学习方法,逻辑思维等,这些素质在你的文化学习过程中应该有充分的积累,这也是为什么名校毕业高学历的新人,在带的时候会感觉更轻松,因为他们“会学习”(当然很遗憾,他们往往会缺乏第一条)。
3.热情。
热情这个东西,我不好说到底是有用还是没用。但通常来说这个东西在你的职业生涯初期同样可以帮助你,在微博的收入,疲劳的工作,巨大的压力之下(没错,这是你需要面对的,在这个行业里的新人,80%是这样,尤其是非校招的高素质新人),仍然可以保持孜孜不倦的学习和前行,可以让你锻炼出更好的抗压能力,这些在今后的工作中随时会用到。
相信你也是经过深思熟虑才想转行的,既然要转就要转好做好,如果你已经具备以上的条件了,就大胆的去做吧,至于问题嘛,在做的过程中慢慢解决,方法永远比问题多。只要下定决心,一定成功。

『贰』 女孩游戏策划转行转什么好呢

其实游戏公司也不见得都是女人当男人用的。管理正规的公司,不会无缘无故的加班,因为游戏早上线一天并不能多赚多少钱,只是早死一天罢了。
你有文字功底,可以从专业的文案策划做起,
首先尝试填写物品说明、NPC对话等。这些工作看似是最简单的,但其实想做好相当的难,一个好的文案策划,带来的玩家滞留量是相当高的。(滞留量*注册人数=当前玩家数)
S1:
一般来说,物品说明以简明扼要为基本要求,幽默风趣为上品,能让玩家印象深刻,津津乐道的为极品。
S2:
任务以指向明确为基本要求,感人为上品,带有社会现象的映射,让玩家深思的为极品。
S3:
世界观架构以合理而不常见为基本要求,宏大而虚幻为上品,有佛道依据、科学依据并满足上品要求的为极品。

这是一条文案策划的漫漫长路,建议楼主看一看电影《阿甘正传》,激励下自己,国内游戏策划还有很长的路要走,跟国内小说文学、电影文学、音乐文学比起来,游戏还差的太远,就是世界上的游戏能达到上品的作品也很少,所以不用担心没有发展空间。
这是一条人生路,是为艺术家。

另一条文案策划的路途是商业路,文案做好以后,尝试接触脚本、执行之类的策划杂项。如果有能力,学学PS。这样可以作为策划组的重要负责人,甚至主策。在国内,做主策只需要一些简单的管理经验即可,主要需要资历。(工作经验)
建议楼主尽量保持单身,主策带有一定勾心斗角的要素,保持清新靓丽的单身形象,可以更好的指挥程序,拉拢同盟,向上攀爬。
做主策以后的第一个项目一定要上线,赚到钱以后除了留下改善生活的钱,其他尽量入股公司,持股越高越好,股份代表话语权和利益分配。到了这里,才算是进入了游戏商人圈。
第一桶金成功获取后,模仿微软的成功理念,大量模仿其他公司的成名游戏,运气好的话,第二款游戏就能赚个几千万,运气不好的话,也能赚几十万。
这是一条商业路,很实际吧!

『叁』 前两天刚从朋友那里听到游戏策划这个职业,我也正好想转行,玩游戏十多年了,大家给介绍一下游戏策划吧

你需要具备的能力:
1.执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作。
2.动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用。
3.沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作。
4.动脑能力:能举一反三,思路开阔。
5.熟悉游戏:玩儿过大量游戏,最起码精通过1.2款游戏。
6.学习能力:一般都需要。。。
策划工作内容:
主策划:策划部门的聘任,管理,工作安排,监督,验收等。
文案策划:游戏剧情,任务,文字包装等。
系统策划:游戏上层系统的设计与执行,如行会,交易等。
资源策划:资源整合,管理等。
数值策划:游戏数值系统设计执行。
UI策划:负责界面的一些工作。
各个公司也会不同吧。有的地方就主策说了算,其他人都是执行。有的地方普通策划负责的设计多一些,主策只负责把控方向,审核任务等。

总体来说,游戏策划就是游戏设计者。