① 一名游戏策划需要看哪类心理学书籍呢

有一本介绍各种心理学实验的书很有意思。还有就介绍各种心理学名词的。比如斯德哥尔摩综合症

② 请问做一个游戏策划人,首先初级需要具备和学习些什么知识

文案类策划方向:文学底蕴丰厚,最好时文学相关专业。发表过大篇幅版的文字内容权如小说,影视编剧等经验。了解西方神话故事最佳。
数值类策划方向:数学或者经济学相关专业,有成熟的游戏公式体系。对概率论知识非常了解。对各类数学公式,游戏内经济系统的建设有相关了解。
系统类策划方向:了解游戏玩法设计流程,了解系统设计的细节,原理。
关卡类策划方向:了解游戏关卡设计,关卡流程,要素,要点,敌人AI设定,关卡地形设计。战斗流程设计
运营类策划方向:了解游戏活动设计,定期更新游戏相关活动等
综上所述,游戏策划需要精通Excel,同时对游戏内各种内容的设计理念非常了解。同时了解玩家的喜好。

③ 想自学游戏设计有什么值得推荐的书

人本游戏—游戏让世界更美好:本书的作者是《仙剑奇侠传三》的主策王世颖,现任蓝版港互动副总裁,是这里唯一一权本国内作者的书。
通关—游戏设计之道:本书作者Scott Rogers,参与设计了多款成功游戏,比如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》。
体验引擎—游戏设计全景探索:本书作者是Tynan Sylvester。我没有搜到他参与设计的游戏,不过在LinkedIn上有他完整的履历,感兴趣的可以自己去看看。
游戏机制—高级游戏设计技术:本书由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 两位作者完成,两位都是游戏设计方面知名的教师。。