游戏策划转型
Ⅰ 游戏运营和游戏策划做哪个容易些策划经验不是很多是否做运营可以避开些不足和缺陷很迷惑 求解~ 3Q
你要先明白两个岗位的区别:
游戏运营:一般是游戏发开完成后,针对游戏做好运营、推广的工作,说白了,就是积累玩家的过程,牵扯到游戏代理商、区域运营商的合作,还有市场推广的东西
游戏策划:是指游戏在开发之前,对游戏的内容、开发、特色进行统一策划的工作,好比建筑规划师一样,在大楼没建起来的时候,要对大楼做整体规划
其实游戏策划跟其他的策划不同,游戏策划更看重你的创意点,你必须对游戏行业很清楚,知道同行业产品的优势、劣势,加上自己的创意,如果你有天马行空的思维和创意,可以从事游戏策划;
游戏运营,跟传统的市场企划工作相比,更容易接触到战略层面的东西,以后的上升空间很大,而且职业转型面比较大~
个人意见,选择做游戏运营吧,虽然会很辛苦,但是对以后的发展很好,你见过几家游戏公司的CEO是从策划上去的?个人意见,仅供参考
Ⅱ 女孩游戏策划转行转什么好呢
其实游戏公司也不见得都是女人当男人用的。管理正规的公司,不会无缘无故的加班,因为游戏早上线一天并不能多赚多少钱,只是早死一天罢了。
你有文字功底,可以从专业的文案策划做起,
首先尝试填写物品说明、NPC对话等。这些工作看似是最简单的,但其实想做好相当的难,一个好的文案策划,带来的玩家滞留量是相当高的。(滞留量*注册人数=当前玩家数)
S1:
一般来说,物品说明以简明扼要为基本要求,幽默风趣为上品,能让玩家印象深刻,津津乐道的为极品。
S2:
任务以指向明确为基本要求,感人为上品,带有社会现象的映射,让玩家深思的为极品。
S3:
世界观架构以合理而不常见为基本要求,宏大而虚幻为上品,有佛道依据、科学依据并满足上品要求的为极品。
这是一条文案策划的漫漫长路,建议楼主看一看电影《阿甘正传》,激励下自己,国内游戏策划还有很长的路要走,跟国内小说文学、电影文学、音乐文学比起来,游戏还差的太远,就是世界上的游戏能达到上品的作品也很少,所以不用担心没有发展空间。
这是一条人生路,是为艺术家。
另一条文案策划的路途是商业路,文案做好以后,尝试接触脚本、执行之类的策划杂项。如果有能力,学学PS。这样可以作为策划组的重要负责人,甚至主策。在国内,做主策只需要一些简单的管理经验即可,主要需要资历。(工作经验)
建议楼主尽量保持单身,主策带有一定勾心斗角的要素,保持清新靓丽的单身形象,可以更好的指挥程序,拉拢同盟,向上攀爬。
做主策以后的第一个项目一定要上线,赚到钱以后除了留下改善生活的钱,其他尽量入股公司,持股越高越好,股份代表话语权和利益分配。到了这里,才算是进入了游戏商人圈。
第一桶金成功获取后,模仿微软的成功理念,大量模仿其他公司的成名游戏,运气好的话,第二款游戏就能赚个几千万,运气不好的话,也能赚几十万。
这是一条商业路,很实际吧!
Ⅲ 游戏策划转型做什么更有前途
从分析师的角度来看,比较看重的两点,1、懂行业 2、有成型的分析方法
而你现在的情况比较尴尬,转行意味着你要放弃之前的工作经验从头开始。如果你想做分析,建议你先做游戏分析,再慢慢转互联网分析