『壹』 求高人指教 游戏测试和游戏策划有什么区别呢,哪个更有前途

游戏策划比较吃经验,也就是说,你可能先要积累2~3年,从基础做起回,然后一步一步来,当你进答入一个比较高的阶段了,你的路也就窄了,方向只是主策,制作人。

游戏测试来讲,由于门槛比较低,所以想入行也是一个相对不错的选择,先做2年,学习基本的黑盒测试技能和生产流程以后,可以转的岗位-策划,项目经理,自动化测试,制作人。当然,所有转岗的基础在于你平日的积累,并不是你测试干的好就可以转以上的职位。

游戏策划也并非是你想象中的那么简单,也并不是你有想法就可以做的。按照严谨的生产流程来说,你每有一个想法,先回交给主策划,然后部门经理,项目经理,制作人。一般制作人点头了的就没有问题。不知道国内公司是不是有制作人这个职位哈~~~。

入门的游戏策划要求相对也比较低,并没有多少太过严苛的要求。

收入方面来说,测试工资低很多。策划还算不错。当然你测试干好了,跟策划工资就差不多啦。。。只不过策划还有项目的分红。测试一般就没有啦

『贰』 做软件测试还是做游戏策划好

一边是很多人想学测试,一边是有人说感觉测试没什么技术。
我不知道是要说你见识少专,还是目光短浅呢?多接触属接触测试大咖吧~ 讲这种话会被人笑的。难怪没发展。

策划其实 是一个很有难度的工作~创意不是时时都有~创意也不是样样都能实现~
策划依赖的东西也很多,好的东西如果没有好的团队也推不出去~

我没有说测试好,也没有说策划不好~

只是建议你考虑这两样工作之前,多对工作本身做一个了解。再结合自身的能力,以及所在城市该工作的需求等综合分析。

不过毋庸置疑的是,测试的需求量要比游戏策划多的多~