A. 游戏策划有哪几类

剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流
关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流
任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流
系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流
数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策)
执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做
主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵
产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括美工、程序、策划

关于你说的第二个问题

没有10年你根本做不了的

术业有专攻

建议你从系统或数值策划做起

如果没有直接进入策划职业的机会

毕竟这行很靠经验说话的

可以从事线上GM或客服

这些都是进军策划的跳板

当然测试也不错

另外 策划3年工作经验是一个分水岭

如果你仅仅是想赚钱还是不要做这行

如果是兴趣爱好 作为同行的我支持你

B. 游戏设计都有哪些分类

原创性创意和综合性创意。

游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

(2)游戏策划种类扩展阅读:

相关延伸:游戏类型分类方法

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。

但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。

在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。

C. 游戏策划的分类有几种,你适合成为哪类游戏策划

种类一、创意策划、
种类二、系统与文案策划
种类三、数值策划

D. 策划分哪几种

策划一般分为两类:

第一类是线上策划,一般包括:

1,网站、着陆页等页面类的原型图策划

2,线上活动方案的策划、组织、宣传等

3,线上品牌策划、营销策划、热点策划、创意策划、文案策划等等

第二类是线下策划,一般主要针对活动进行的策划,一般分为几个阶段:

1,策划阶段,主要是明白我们要做什么,以及该如何做的大方向。

2,准备阶段,根据不同的活动又有不同的准备,以嘉宾分享型活动来说,目标是100人来参加活动。

3,活动执行阶段,这是检验整场互动策划和组织时刻,也是最关键时刻,在这个时刻你需要把控每一个环节,这就是考验你第4维度空间的演练熟悉程度了,筹备的越细致,出问题也就越容易应对,这才能打胜仗,就像《孙子兵法》所说的未战以先胜。

(4)游戏策划种类扩展阅读:

策划方案分类:

按照其不同用途与所突出的内容,将策划方案分为三个阶段的形态,即客户提案(Business Proposal)、可行性方案(Feasibility Report)和执行方案(Action Program),分述如下:

一、提案阶段

客户提案(Business Proposal),也称“策划提案”,是初步构思、建议的阶段,也是策划方案获得客户、上级部门或其它对象认可的第一步工作。在这个工作中,提案者通过简单的书面沟通,传递大致的建议内容。

并希望获得提案对象的肯定性回复,以便于深入地开展策划工作,进入可行性方案设计阶段。魏涛先生将该阶段的策划提案分为两个方向,即“向客户的提案”和“向内部组织的提案”。

二、向目标客户提案

向目标客户的提案,在商业服务业务中应用较多,例如服务机构向客户提供“工业工程设计提案”、“政府项目规划设计提案”、“广告设计及媒体发布提案”等,一般具有业务联络、服务产品推广的性质。

该阶段的提案者既希望策划周详的构思、策略及内容打动客户,但又担心被客户拒绝而无功而返,所以,中小企业一般使用通用的格式,称为“客户提案范本”。

E. 游戏策划具体分为哪几种 ,新人刚接触游戏策划时该注意哪些事项

策划也分很多种.主策划-游戏大纲背景设计,主要系统设计。这个职位是游戏人里最重要的人了,须全能.主要职责就是策划游戏的大方向,在美工和程序策划之间起到连接桥梁的作用.故事策划-也算任务策划,把主策划的大纲详细化然后用任务串联起来。文笔要好.系统策划-一些功能设置的详细策划。数值策划-计算所有游戏内有关数值的地方,游戏平衡的重要因素(目前来说最吃香的策划,要求较高。)50490780

F. 游戏要从哪几个方面进行策划

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、专逻辑细则、属子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你!总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 系统策划做系统设计和规则设定的;文案策划做故事情节以及任务对话剧情对话的;数值策划做的是游戏内一切数值相关的设定、关卡策划主要设计游戏中的地图、怪物、任务等,并交与美术、程序等制作,执行策划就是要将前面所说的策划案,整理成执行文档,给程序进行程序开发。