rm加密
A. 怎样破解RM作的加密游戏(高分)
在66RPG论坛的VIP区里面有,不过为了对作者表示尊重,并不公开^-^
B. osi/rm模型中,什么层次与数据加密相关
表示层。
应用程序和网络之间的翻译官,在表示层,数据将按照网络能理解的方案进行格式化;这种格式化也因所使用网络的类型不同而不同。
表示层管理数据的解密与加密,如系统口令的处理。例如:在 Internet上查询你银行账户,使用的即是一种安全连接。你的账户数据在发送前被加密,在网络的另一端,表示层将对接收到的数据解密。除此之外,表示层协议还对图片和文件格式信息进行解码和编码。
C. 数据加密在osi/rm 哪一层
在表示层http://ke..com/view/113948.htm
D. 如何加密rpgmakerxp
在rpgmakerxp界面复按下"Alt+F"会打开界面右上角的制文件选栏~
然后在其中找"压缩游戏数据(M)..."点击后出现对话框,里面有一个生成加密档案文件。选取。
接着选择安放目录后按确定就行~
前提是你把"RGSS+你的版本J.dll“文件和你用到的所有素材放进去就行!得放到指定文件夹。
记住:宁可放多了也不能放少了,如果少了其中一个,不一定什么时候就会终止游戏!
E. 如何防止破解rpgmaker
RM防止破解大体上有3种思路:
1、防存档破解脚本,这个到处都有,随便拿网络一搜就是。使用简单,只要插入脚本编辑器里保存就可以了。一定程度上来说可以防止用存档导出的方法进行破解,但并不能防止RM解密器直接解包。简单的方法只能提供有限的保护。
2、RM的加密一般是按一定编码规则来做的,里面掌控这种规则的东西就是Magic Key,通过修改Magic Key就能使只有单一算法的RM解密器望洋兴叹。但修改Magic Key的加密方法并不能防止存档破解法。可以搜索一下RGSSAD纸老虎。
3、打包+压缩法,这是中级阶段的一种加密方法,无视RM的自带加密算法,由自己来进行打包。一楼所说的混淆文件名是其中一种方法,同时可以使用的还有向数据包中压入大量其他数据,例如存档的时候把其中一些变量单独建立类别压入数据包。这样可以有效的防止被RM解密器解包,同时存档破解法也无法奏效。
如果楼主技术能力不算很高的话,只要把前两种加密手段结合起来,防高手防不住,防小白是绰绰有余。
老实说,我是赞成一定程度的上的游戏加密的,一楼说的不错,素材确实是网上下载来修改整理的,但系统脚本、地图事件就不是作者的心血了?个人非常看不惯某些打着小白旗号,明目张胆直接Ctrl+C别人的地图和脚本的人。所以我一直坚持的是素材不加密,数据库一定要加密。