程序设计中的对象

,对像的英文单词为Object,翻译过来叫物件,直接点说叫"东西".
我们现实中的任何东西都可以叫作对像,当然对像有大有小,对像与对像都会有区别.
对像中也可以再包函其它对像.比如说太阳系我们可以叫一个对像,而太阳系中的地球也可以叫一个对像,地球上的每个大陆也可以叫作对像,具体我们要把谁当成对像需要根据你到底关心的是什么来决定,比如说你只关心整个地球,那么你应该把地球当成你当前要处理的对像来识别.而不应该把整个太阳系当成对像来处理,不要搞错了你要处理的对像.

应用到具体的编程中来时,对像一般来说就是我们定义的类或者结构之类的东西.当然每一人变量也是对像,但类更容易表现对像特点.
比如我们定义一个类鸟如下:
class bird
{
public:
void fly();//这表示鸟可以飞,具体怎样会,我们应该在这个成员函数的定义中来实现.
private:
int m_foot_number;//用这个来记录这个鸟有多少个脚.
}

在程序中应用上面定义的类时,我们可以如下使用:
bird b1;
b1.fly();//调用这个函数我们可以让鸟飞起来了.

呵呵.希望你看了上面的说明能有一点感性上的认识.
使用类可以把此类相关的东西封装起来.