① c语言编程为什么要多文件呢

源代码确实是多文件的。不过编译好的目标代码在运行期调入内存后就无所谓文件的概念了,然而不同代码段之间的界限仍然存在。
模块化主要有以下几个优点:
1.便于复用代码。通用性强的重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。
2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。
3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。
其实不只是C语言,许多其它语言也经常使用这种方法。开发大型软件时这种方法非常有效(否则不明显,或者反而有副作用)。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,而是一种方法学了。
声明include包含的函数是声明外部函数,只是extern关键字可以省略。
声明后直接调用就可以了。
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[原创回答团]

② C语言编写程序将多个wav文件拼接成一个音频wav文件并播放

#include<stdio.h>
#include<string.h>

#defineRIFF_SIGN_ID0x46464952ul
#defineWAVE_SIGN_ID0x45564157ul
#defineFMT__SIGN_ID0x20746D66ul
#defineFACT_SIGN_ID0x74636166ul
#defineDATA_SIGN_ID0x61746164ul

#ifndefDWORD
typedefunsignedlongDWORD;
#endif

#ifndefWORD
typedefunsignedshortWORD;
#endif

#ifndefBYTE
typedefunsignedcharBYTE;
#endif
structRIFF_HEADER
{
DWORDRiffID;//资源交换文件标志0x46464952'R','I','F','F'
DWORDRiffSize;//从下个地址开始到文件尾的总字节数
DWORDRiffFormat;//WAV文件标志0x45564157'W','A','V','E'
};

structWAVE_FORMAT
{
WORDFormatTag;//格式种类(值为1时,表示数据为线性PCM编码)
WORDChannels;//通道数,单声道为1,双声道为2
DWORDSamplesPerSec;//采样频率
DWORDAvgBytesPerSec;//每秒所需字节数
WORDBlockAlign;//数据块对齐单位(每个采样需要的字节数)
WORDBitsPerSample;//每个采样需要的bit数
WORDotherInfo;//附加信息(可选,通过Size来判断有无)
};

structFMT_BLOCK
{
DWORDFmtID;//波形格式标志0x20746D66'f','m','t',''
DWORDFmtSize;//波形格式部分长度(一般为00000010H)
WAVE_FORMATwavFormat;//波形数据格式
};

structUNKNOW_BLOCK
{
DWORDID;//未知块
DWORDSize;//未知块长度
};

structFACT_BLOCK
{
DWORDFactID;//可选部分标识0x74636166'f','a','c','t'
DWORDFactSize;//可选部分长度
BYTEData[1];//可选部分数据
};

structDATA_BLOCK
{
DWORDDataID;//数据标志符0x61746164,'d','a','t','a'
DWORDDataSize;//DATA总数据长度字节
BYTEData[1];//数据
};


BYTE*openWaveFile(constchar*name);
BYTE*getWaveData(BYTE*wav,int*dLen);
voidprintWaveFormat(BYTE*wav);
intsaveWaveFile(constchar*name,BYTE*wav);
BYTE*catWave(BYTE*&wav1,BYTE*&wav2);
size_tgetTotalLen(BYTE*wav);

intmain(intargc,char*argv[])
{
intdLen;
BYTE*data1=openWaveFile("1.wav");
printWaveFormat(data1);
BYTE*data2=openWaveFile("2.wav");
printWaveFormat(data2);
data1=catWave(data1,data2);
printWaveFormat(data1);
saveWaveFile("3.wav",data1);
return0;
}

BYTE*openWaveFile(constchar*name)
{
size_treadByte;
FILE*fp=fopen(name,"rb");
if(fp==NULL)returnNULL;

RIFF_HEADERfh;
if(fread(&fh,sizeof(fh),1,fp)!=1)
{
fclose(fp);
printf("RiffHeader文件长度错误 ");
returnNULL;
}
if(fh.RiffFormat!=WAVE_SIGN_ID||fh.RiffID!=RIFF_SIGN_ID)
{
fclose(fp);
printf("文件标识符错误ID:%08XFormat:%08X ",fh.RiffID,fh.RiffFormat);
returnNULL;
}
BYTE*r=newBYTE[fh.RiffSize+10],*pr;
if(r==NULL)
{
fclose(fp);
printf("内存申请错误 ");
returnNULL;
}
readByte=fread(r,1,fh.RiffSize-4,fp);
if(readByte!=fh.RiffSize-4)
{
delete[]r;
printf("wave文件长度错误%d%d ",readByte,fh.RiffSize);
returnNULL;
}
fclose(fp);

FMT_BLOCK*fb=(FMT_BLOCK*)r;
if(fb->FmtID!=FMT__SIGN_ID)
{
printf("格式标识符错误或格式大小错误ID:%08X ",fb->FmtID);
delete[]r;
returnNULL;
}
if(fb->wavFormat.FormatTag!=1)
{
delete[]r;
printf("不支持的格式Format:%d ",fb->wavFormat.FormatTag);
returnNULL;
}

pr=r+8+fb->FmtSize;
while(1)
{
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)pr;
if(ub->ID==FACT_SIGN_ID)
{
printf("Fact标签length:%d ",ub->Size);
pr+=8+ub->Size;
}
elsebreak;
}
DATA_BLOCK*db=(DATA_BLOCK*)pr;
if(db->DataID!=DATA_SIGN_ID)
{
delete[]r;
printf("数据错误 ");
returnNULL;
}
returnr;
}

BYTE*getWaveData(BYTE*wav,int*dLen)
{
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)wav;
while(ub->ID!=DATA_SIGN_ID)
{
switch(ub->ID)
{
caseDATA_SIGN_ID:
break;
caseFMT__SIGN_ID:
caseFACT_SIGN_ID:
ub=(UNKNOW_BLOCK*)(((BYTE*)ub)+ub->Size+8);
break;
default:
printf("错误标签%08X ",ub->ID);
returnNULL;
}
}
DATA_BLOCK*db=(DATA_BLOCK*)ub;
*dLen=db->DataSize;
returndb->Data;
}

size_tgetTotalLen(BYTE*wav)
{
size_tr=0;
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)wav;
while(1)
{
switch(ub->ID)
{
caseDATA_SIGN_ID:
r+=ub->Size+8;
returnr;
caseFMT__SIGN_ID:
caseFACT_SIGN_ID:
r+=ub->Size+8;
ub=(UNKNOW_BLOCK*)(((BYTE*)ub)+ub->Size+8);
break;
default:
printf("错误标签%08X ",ub->ID);
returnNULL;
}
}
return-1;
}
voidprintWaveFormat(BYTE*wav)
{
intlen;
getWaveData(wav,&len);
FMT_BLOCK*fb=(FMT_BLOCK*)wav;
printf("Wave格式:PCM ");
printf("通道数量:%d ",fb->wavFormat.Channels);
printf("采样频率:%dHz ",fb->wavFormat.SamplesPerSec);
printf("每秒所需字节数:%d字节 ",fb->wavFormat.AvgBytesPerSec);
printf("数据块对齐单位:%d字节 ",fb->wavFormat.BlockAlign);
printf("每个采样需要的bit数:%dbit ",fb->wavFormat.BitsPerSample);
printf("长度:%.2f秒 ",(double)len/fb->wavFormat.AvgBytesPerSec);
}

BYTE*catWave(BYTE*&wav1,BYTE*&wav2)
{
FMT_BLOCK*fb1=(FMT_BLOCK*)wav2;
constFMT_BLOCK*fb2=(constFMT_BLOCK*)wav2;
if(
fb1->wavFormat.AvgBytesPerSec==fb2->wavFormat.AvgBytesPerSec&&
fb1->wavFormat.BitsPerSample==fb2->wavFormat.BitsPerSample&&
fb1->wavFormat.BlockAlign==fb2->wavFormat.BlockAlign&&
fb1->wavFormat.Channels==fb2->wavFormat.Channels&&
fb1->wavFormat.FormatTag==fb2->wavFormat.FormatTag&&
fb1->wavFormat.SamplesPerSec==fb2->wavFormat.SamplesPerSec)
{
intlen1=getTotalLen(wav1),len2;
BYTE*Data2=getWaveData(wav2,&len2);
BYTE*nD=newBYTE[len1+len2+10];
if(nD==NULL)returnNULL;
memcpy(nD,wav1,len1);
delete[]wav1;
wav1=nD;
BYTE*Data1=getWaveData(wav1,&len1);
DATA_BLOCK*db1=(DATA_BLOCK*)(Data1-8);
db1->DataSize+=len2;
memcpy(Data1+len1,Data2,len2);
returnwav1;
}
returnNULL;
}

intsaveWaveFile(constchar*name,BYTE*wav)
{
FILE*fp=fopen(name,"wb");
if(fp==0)return0;
intlen=getTotalLen(wav);
RIFF_HEADERrh;
rh.RiffFormat=WAVE_SIGN_ID;
rh.RiffID=RIFF_SIGN_ID;
rh.RiffSize=len+4;
fwrite(&rh,sizeof(rh),1,fp);
fwrite(wav,1,len,fp);
fclose(fp);
return1;
}

③ C语言中,如何用多个文件编写程序

将一个函数写在一个文件里,然后再在另一个文件里用“include”包含这个文件。举版个例子 在文件c1.c里编权一个函数:
void printWord(){
printf("Hello!world!");
}
再建立一个文件c2.c,文件开头写上#include"c1.c",就可以调用c1.c里的函数printword()了

④ C语言多文件编程

  1. 多个.c文件利于复代码的制重复利用、模块化编程,保持每个文件中代码不过长,利于调试,可分段优化编译等

  2. 多个main函数当然要去掉,一般你使用其他人编的程序可以利用他们的函数,而要将main函数改写或去除重写

  3. 把这些可用的.c文件复制、添加到你自己的目录、自己的工程,还要添加这些.c文件中包含函数的.h文件,以便在调用函数之前引用

  4. 一般extern共享全局变量

⑤ C语言、C++:关于多文件编程

你如果是用编译器自动生成的文件,编译器自动加到项目里,自己写的,你内要手动在项目中添加文件容,编译器才会检索,编译器只检索属于项目的文件
1,.c或者.cpp不需要包含,如果你是用VS系列,.h和.cpp是一对的,你包含了X.h就是能使用X.cpp的资源、你自己想包含的话那也无所谓,一般是编译器做的
2 .h可以添加实现,一切都可以添加。但是为了代码的隐藏和符合编程的机制,一般都放到对应的.cpp。简短的函数可以直接放在.h,你自己找起来也方便
3.包含了.h就能直接使用对应的.C。项目中这种事情一般让编译器去实现。其实编译的时候,编译器会自动检索所有文件,只要你有声明,实现不管你写在哪,编译器都会找到的,写在对应的.h和.cpp是为了方便和规范的需要