java简单程序
发布时间: 2024-06-11 17:07:10
A. Java语言简单程序设计
参考代码
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
//jdk1.8通过测试
{
JTextFieldjtf1,jtf2,jtf3;
publicDemoFrame(){
=newJTextField(5);//文本框
JLabeljl=newJLabel("+");
jtf2=newJTextField(5);
JButtonjb1=newJButton("=");
jb1.addActionListener(this);
jtf3=newJTextField(5);
jtf3.setEditable(false);//文本框不许编辑
add(jtf1);add(jl);add(jtf2);add(jb1);add(jtf3);
setLayout(newFlowLayout());//流式布局
setTitle("Computer");
setSize(300,100);//大小
setLocationRelativeTo(null);//居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){//main方法,启动窗口
newDemoFrame();
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
try{
doubled1=Double.parseDouble(jtf1.getText());
doubled2=Double.parseDouble(jtf2.getText());
jtf3.setText((d1+d2)+"");
}catch(Exceptionex){
jtf3.setText("Error");//如果输入字母等.就在第三个文本框提示
//JOptionPane.showMessageDialog(this,"非法输入!! 提示:请输入正确的两个数字");
}
}
}
测试
B. 用Java一个简单的画图程序
简单啊,先引入相应的组件包import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;写的类要继承JFrame 接下来就是调用刚刚引入包里面的方法了,paint();这是就思路了。
C. 如何编译运行一个简单的java程序
通常开发一个java应用程序可分为三个步骤:
1.创建一个带有文件扩展名 *.java 的源文件
1).使用编辑器(如记事本,小编使用的是notepad++),输入以下6行文本:
1 //一个简单的application例子:打印一行文本
2 class Hello {
3 public static void main (String args[]){
4 System.out.println("Hello Java,This is my first Java Application!");
5 }
6 }
输入完成,如下图所示
爪哇之路开启成功。