① 微信小程序跳一跳为何这么火

跳一跳有多火?

你知道么,微信小程序最近上线"跳一跳"游戏有多火?

上周,我统计了下,在不到1000人的好友里,竟然有上百号人在玩跳一跳,有人分数还不低,高的能玩到1100多分。我粗略估计下,如果十分之一的人在玩跳一跳,那么9亿微信用户中,应该有近一亿人玩过,每天的活跃用户也在千万量级以上。

腾讯的这款游戏让人们想起2013年,另外一款游戏"打飞机",这款游戏在短时间内,为微信获得了大量活跃用户,也让已有用户更活跃。不同的是,跳一跳是一个小程序,而打飞机是游戏中心的一个插件。

跳一跳和打飞机的目的一样,都是借着游戏推广。不同的是,打飞机是为了推广游戏中心,而跳一跳是在推广微信小程序。

跳一跳为啥这么火

门槛极低,简直就是为小白用户设计。

微信上次用的是飞机,这次完全可以用坦克、轮船、扑克、象棋等传统小游戏,这些游戏操作已经非常简单,很容易上手。

可跳一跳的玩法简单到极点,就像早先的愤怒小鸟或者去年的flipbird,只需一个手指操作、只要一个动作"按"就能一直玩的游戏,简直就是为白用户专门设计的游戏。

跳一跳还借用了童年时跳格子游戏,来介绍这款游戏。在我看来,跳一跳比跳格子还要简单,还要大众化,可以适用于几乎所有用户。

微信选择跳一跳,就是因为简单、简单还是简单。只有简单,才能触及所有用户,完成推广小程序的使命。

跳一跳,还引入了社交游戏的竞争机制

作为微信小程序的游戏,自身就带着强烈的社交属性。

跳一跳的社交属性和竞争机制,在游戏的每个细节中无处不在。每当你跳过一些格子,游戏就会告诉你,你超过了哪些人,这在之前的游戏中很少见过;

玩一把下来,你的分数如果破了自己的新记录,游戏会更新你在好友排行榜的名次,看着别人几百分的高分,争强好胜的人们往往不甘落后;

每周一,游戏还会重新进行排行,即便你已经有些疲惫,可到了第二周,你会发现你又落后,不得不再次打开游戏。

跳一跳在游戏中、每次、每周三个不同周期内,设置多重竞争机制,让人欲罢不能。这种机制让你玩完一局,还想玩下一局,过了这周,看到周围的朋友超过你,就还想再玩一周。

这就是社交游戏的魅力所在。

跳一跳的中的彩蛋

常玩的人会发现跳一跳有一些加分技巧,比如:

在魔方上,要停一下才能加10分;

唱片机上可以一边听歌,一边加30分;

在徐记士多便利店上,等着开门后,也能加15分;

井盖上停一下可以加5分。

便利店的名字"徐记士多",这是一个几乎没有什么知名度南方小店铺,在游戏中牌匾上的字,小的如同蚂蚁,但还是吸引了不少人注意,对应的拼音域名迅速被抢注,搜索引擎上的搜索指数持续飙升,网络和360搜索指数累积超过了数千。而在这款游戏之前,几乎零搜索。

360搜索的指数也迅速飙升。这说明,连游戏中不为人们注意的元素,都能够引发用户主动搜索和关注,足见跳一跳的用户群庞大和粘性之高。

也许,徐记士多只是跳一跳游戏的彩蛋。其他有趣的彩蛋还有几个,比如微信设计团队的广告WeDesign,"BekiO17"以及快递盒上的"LRQ"。微信埋了这么多多有趣彩蛋,除了让玩家在游戏中得以休息,也让人们觉得跳一跳这游戏不简单,有很大价值。

② 除了“跳一跳“,微信还有哪些好玩的小程序游戏

大家玩得最多的就是:星途,欢乐坦克大战、跳一跳、头脑王者,如果你需要 更多好玩的游戏,可以看看微信小程序测评

③ 微信小程序非常的火爆,微信里有哪些不费时间又好玩的小程序游戏呢

微信的小程序这个功能自从公布以来就很受大家的欢迎,因为这个功能将游戏的过程变得简单,不再需要复杂的下载过程,只在一个短暂的加载以后就可以玩自己喜欢的游戏了,而在小程序里比较好玩的游戏有那么几个。

由此可以看出来,小程序功能让我们玩游戏变得更加的多种多样了,并且有很多操作简单的游戏用来填补我们碎片化的生活,同时也是自己和朋友互动的一种方式。

④ 求一些恶搞程序的C语言源代码

一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26 //游戏框的宽度

#define H 24 //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD zb; //zb代指坐标

zb.X = x; zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );

}

voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指光标, y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框

Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函数

{ int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}

}

void feiji( ) //飞机移动函数

{ int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");

}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9); printf(" 错误!默认值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10); printf(" 按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题

while(1)

{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

{ int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

zidan( ); //子弹移动

print( ); //输出界面

Sleep(120); //延时120毫秒

}

}

int main( )

{ csh( );

run( );

return 0;

}