① 编程序常用英语单词是什么

编程序常用英语单词部分:

1、Compile:编绎

2、Run:运行

3、Class:类

4、Object:对象

5、System:系统

6、out:输出

7、print:打印

8、line:行

9、variable:变量

10、type:类型

11、static:静态的

12、array:数组

13、parameter:参数

14、method:方法

15、function:函数

16、public:公有的

17、default:默认

18、get:得到

19、private:私有的

20、import:导入

21、set:设置

22、package:包

23、access:访问

24、protected:受保护的

25、void:无(返回类型)

26、operation:操作运算

27、member-variable:成员变量

28、member-function:成员函数

29、extends:继承 base class:基类 parent class:父类

30、interface:接口 child class:子类 super class:超类

31、overload:重载 abstract:抽象 exception:异常

32、implements:实现 Runtime:运行时

33、derived class:派生类

34、override:重写覆盖

35、final:最终的不能改变的

(1)c编程常用英语扩展阅读

一、编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】

二、编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

三、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

② c语言编程所用到的全部英语单词

就32个英语单词。如下参考:

1、数据类型关键字(8个)int 、short 、long、signed、unsigned、char 、float,、double

2、程序控制关键字(10个)

if 、else、switch、case、default、break、do 、while、 for、continue

3、函数及数据存储关键字(6个)

void 、return、auto、register、static、 extern

4、构造数据类型关键字(5个)

struct、union、enum、typedef、sizeof

5、其它3个不常用(3个)

goto、const、 volatile

(2)c编程常用英语扩展阅读:

1、如果要定义一个存放20个英文的字符串,数组的长度应该是20+1,原因以后再讨论。

2、一个中文汉字或全角的标点符号需要两个字符宽度来存放。

3、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。

4、include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

5、插入头文件的内容

include命令告诉预处理程序将指定头文件的内容插入到预处理程序命令的适当位置。有两种方法来指定插入头文件:

# include<文件名& gt;

#包括“文件名称”

如果需要包含标准库标头或实现版本提供的标头,则应使用第一种格式。

③ C语言编程常用英语是什么

(1)类型标识符可用

int

short

long

unsigned

char

float

double

struct 结构体名

union 共用体名

enum 枚举型名

用typedef定义的类型名

结构体与共同体的定义形式为

struct 结构体名

{成员表列};

union 共用体名

{成员表列};

用typedef定义新类型名的形式为

typedef 已有类型 新定义类型;

如:

typedef int COUNT;//就是在有INT的地方都可以用COUNT代替

(2)存储类别可用

auto//一般默认
static

register

extren

(如不指定存储类别,作auto处理)

变量的定义形式为

存储类别 数据类型 变量表列;

例如:

static float a,b,c;

注意外部数据定义只能用extern或static,而不能用auto或register.

函数定义

形式为

存储类别 数据类型 函数名(形参表列)

函数体

函数的存储类别只能用extern或static.函数体是用花括弧括起来的,可包括数据定义和语句.函数的定义举例如下:

static int max (int,int y)

{ int z;

z=x>y?x:y;

return (z);

}

控制语句包括:

(1)if(表达式)语句



if(表达式)语句1

else 语句2

(2)while(表达式)语句

(3)do语句

while(表达式);

(4)for(表达式1;表达式2;表达式3)

语句

(5)switch(表达式)

{case 常量表达式1: 语句1;

case 常量表达式2: 语句2;

case 常量表达式n: 语句n;

default;语句n+1;

}

前缀case和default本身并不改变控制流程,它们只起标号作用,在执行上一个case所标志的语句后,继续顺序执行下一个case前缀所所标志的语句,除非上一个语句中最后用break语句使控制转出switch结构。

(6)break 语句

(7)continue 语句

(8)return 语句

(9)goto 语句

预处理命令

# define 宏名 字符串

# define 宏名(参数1,参数2……参数n)字符串

# undef 宏名

#include “文件名”(或〈文件名〉)

#if 常量表达式

#ifdef 宏名

#ifndef 宏名

#else

#endif

差不多就是这些了吧~~~~~~~~~~

④ C语言中常见的英语单词缩写

晕 这些都是英语的缩写,英语差的话,要靠平时的积累,除此之外没有什么办法了.
buf buffer 的缩写,缓冲的意思吧.
sum 总数, 和的意思,一般用计算和用的.
deno (是demo吧?)演示 的意思
area 面积的意思吧
cloum 这个不会,好像也没有这个词(帮你查了字典了)
sprt (Sequential Probability Ratio Test 顺序概率比测试 ???????)
这个应该是 sort 吧?排列,分类, 拣选的意思.
prime 最初, 青春, 精华 的意思

这些都是根据命名习惯决定的,下面的资料可以参考下:(一定对你有帮助的)

匈牙利命名法

由于匈牙利风格信息冗余,并与编码规范的其它条款冲突,所以它的存在仅限于VC中。
下面是它的命名部分规则:

1. 类的命名 C+首字母大写的单词组合,通常是名字性短语,一般不含下划线
如CMyClass

2 函数(类成员函数) 首字母大写的单词组合,通常是动宾结构的短语一般不含下划线
如 GetName(), PostMessage(),SaveProfile()等
3 成员变量 m_开头,小写的类型标记标记+首字母大写的单词组合,通常是名字性短语
其中,小写的类型标记,DWORD简写为dw,int 记为 i, usigned int记为u或n,HANDLE记为h,Window记为wnd, 以0结尾的字符串记为sz,CString记为str
如 m_szName, m_strName,m_nAge
4. 全局变量同成员变量,只是将m_改为g_
5. 静态变量同成员变量,只是将m_改为s_
6. 参数, 同成员变量,只是去掉m_,无前缀 如SaveProfile(NewProfile)
7. 指针,通常是与变量前叫p表示,指向指针的指针则是pp开头

匈牙利命名法 按照MS方式编程:匈牙利符号表示法
匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:
(1)变量
(2)函数
(3)类型和常量
(4)类
(5)参数
匈牙利符号表示法的前缀代码指导说明书:

**************************************************************************
前缀 数据类型(基本类型)
C 字符
BY 字节
N 短整数和整数(表示一个数)
I 整数
X,Y 短整数(通常用于X坐标和Y坐标)
CX,CY短整数(通常用于表示X和Y的长度,C表示计数)
B 布尔型
W UINT(无符号数)和WORD(无符号字)
L LONG(长整数)
DW DWORD(无符号长整数)
FN 函数指针
S 串
SZ,STR 以0字节终止的字符串
LP 32位长整数指针
H 编号(常用于表示Windows对象)
MSG消息
**************************************************************************
变量的命名:
应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量是由一个或几个子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下

面是几个例子:
char *szfileName; // a nulla terminated string:以0终止的字符串
int *lpidate;// a 32-bit pointer to an int:指向一个整型变量的32位的长指针
Bool,bSemaphore; //a boolean value
WORD dwMaxCount // a 32-bit unsigned WORD
尽管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以 g_ 开头:
int g_iXPos;// a global x-position
int g_iTimer; // a global y-position
char *g_szString //a global NULL terminated string
函数的命名:
函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母要大写。下面是几个例子:
int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);
void *MemScan(char *szString);
而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:
int Get_Pixel(int ix,int iy);
类型和常量的命名:
所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:
const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++ style constant
#define MAX_CELLS 64; // a C style constant
#define POWERUNIT 100;// a C style constant
typedef unsigned char UCHAR;// a user defined type
类的命名
类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充。不管怎么说,所有C++的类必须以大写C为前缀,类

名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:
class CVector// the chinese mean of vector is 矢量
{
public
CVector();
{ix=iy=iz=imagnitude=0;} //the chinese mean of magnitude is 大小
CVector(int x, int y, int z)
{ix=x;iy=y;iz=z;}
......
private:
int ix,iy,iz;//the position of the vector
int imagnitude; //the magnitude of the vector
......
}
参数的命名
函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。如:
UCHAR GetPixel(int x,int y);
这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:
UCHAR GetPixel(int ix,int iy);