游戏编程软件中文版
Ⅰ 有什么软件能汉化软件的
这里首先要说明一下,像什么 eXeScope、ResScope、ResHacker、PE Explorer 这样的工具严格来讲都不是汉化工具,只能说是资源修改工具。一般所说的汉化工具是指如Visual Localize、PASSOLO、Multilizer、Alchemy CATALYST 这样的工具。这些工具都是可以可视化调整调整界面的,不过这些工具都不能用来汉化 VB 编的程序,关于汉化 VB 编的程序要使用其他的工具。现在针对上面所说的资源类型来谈谈工具的选用:
1、VC、MASM 类程序:这种程序可以用上面提到的任何一款汉化工具汉化,就我个人来讲,我比较喜欢用 PASSOLO,Visual Localize 也是个很不错的选择。
2、Delphi、C++Builder 类程序:这种程序可以使用 PASSOLO、Multilizer 来汉化,一般用 PASSOLO 时应该选择 PASSOLO 的 UNICODE 版本。对这类程序,还可以采用外挂语言包的方式来汉化标准资源。这种外挂语言文件的方法对一些加了猛壳,且又不想脱壳或不好脱壳的程序非常有用。因为 Borland 公司的编译器编译出来的程序默认对语言文件支持,编译好的程序会自动检测是否有语言文件。一般的未加壳的此类程序,要采用语言文件汉化标准资源的话,只需生成对应的语言文件放到原程序目录就可以了。对于加了猛壳的此类程序,如果只是汉化标准资源的话,不需要脱壳,只要用 freeRes 这样的工具释放一下压缩资源,再汉化释放资源后的程序,生成语言文件后放到原程序目录下就可以让主界面显示对应语言了。用 PASSOLO、Multilizer 来汉化这样的程序,还有一些区别的地方:
(1)、PASSOLO,汉化这类程序时选目标为简体中文时默认生成的目标是后缀名为 CHS 的文件。不过生成的文件其实只是改了后缀名的汉化后的 EXE 或 DLL 等可执行文件。这可以预先设置一下目标文件的后缀名,使生成的汉化后的文件后缀名为 EXE 或 DLL 等这样的可执行文件。如果只是想生成语言文件,最好在生成目标文件的高级选项中设置一下,把生成纯资源 DLL 的选项选上,再把汉化生成的CHS文件的和汉化资源无关的项如图标、位图等删掉,减小体积。
(2)、Multilizer,这个工具汉化此类的程序时,默认生成的就是语言文件,要想生成汉化后的可执行文件,要在工程选项中把输出文件中的“已本地化的文件”选项选上。而生成的简体中文语言文件一般也使以 CHS 为后缀名。
采用语言文件方式汉化的话,只要把汉化完标准资源的语言文件和原程序放在同一目录就可以让主界面显示中文了,不受主程序是否加壳的影响。这里要注意的是语言文件名要与原程序名称一致,如你要汉化 test.exe,语言文件名就要是 test.CHS,同样,你要是把 test.exe 改名为 test1.exe,语言文件名也相应要改为 test1.CHS。
3、VB 类程序:这种程序目前可以用来汉化的工具有 VB 窗体汉化器、GetVBRes、新出的 VBLocalize 等。缺点就是没有可以可视化调整汉化后界面的工具。
4、非标准资源:这类非标资源的汉化主要采用的工具有点睛字符串替换器、CXA、枫叶字符替换器等。主要功能是把原程序需要汉化的非标字串提取出来,汉化完后再写入。汉化非标资源要求程序必须没有加壳,且这个地方汉化不当的话容易让程序出现问题,比如不能汉化的字串汉化了等等这样的情况,会让程序运行出错,也就是常说的汉化过度。所以汉化非标资源时要特别注意,要多测试,防止出现因汉化引起的 bug。
四、汉化标准资源中的字串
一般的汉化工具都支持字典及导入导出功能,字典主要靠自己积累,你汉化的软件越多,生成的字典越多,汉化起其他程序来就越快。因为很多内容都可以直接用字典来汉化完成。如果是汉化一个新的程序,且又没有什么可用的字典怎么办?我一般的做法是采用汉化工具的导出功能,把没翻译的源英文字串直接导出(这里注意如果是用 Multilizer 导出的话,需要把目标翻译语言栏全选,再粘贴原始语言,这样导出的采用 TAB 分隔的 ASCII 文本才好转换为对照文本),再用字典转换工具如 Fantasy Editor 或开心字典转换工具把导出的文件转换为对照文本,这样就可以采用 SeaTools 这样的工具来进行机器翻译,机器翻译完后再进行手工修改,全部翻译好后再用上面说的字典转换工具转换为对应汉化工具的字典文件,现在就可以用这样的字典文件来翻译原程序了。
Ⅱ 我记得小学有一个英文的游戏编程软件是s开头的,好像中文谐音叫“十块钱”
Scratch
Ⅲ 学习游戏开发应该从哪些方面入手
自学的话太没有系统的,可以到学校里看看的,比如这边
Ⅳ 自学游戏编程要学什么,看那些书
你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。
1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……
另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。
2、学什么?
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
3、书
编程语言类你网络搜最经典的教材就行了
至于DX,微软有个专门的DirectX SDK,看这个比什么都强,但是你的英文要好;如果看起来吃力,当当网搜DirectX,前几本书都不错。
XNA网上能搜到电子书
4、个人观点
我现在也在自己做游戏(武侠RPG),我是用VB+DX做的,我的学法就是边学边做,遇到不懂的就查资料,MSDN Library你准备一套当网络查阅我觉得就够了。还有一个视频,是罗培羽的《教你用VB做RPG》,这个教程提供做一款游戏的所有思路,非常经典,推荐你看一下。对了,还有一定要多看源码,从小游戏看起,重在理解作者思路。再给你推荐一个论坛,铁血丹心,有时间可以去看看,里面是做Mod的,希望对你有帮助。
最后,祝你好运!
Ⅳ 如何在电脑上下载scratch2.0
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向青少年的简易编程工具。这款软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现(用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了)。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。
操作方法
01
先进入scratch官网→网下拉网页→点击离线编辑器。
02
首先操作系统中要有Adobe AIR程序,如果没有,找到①中和自己操作系统相匹配的项目下载、安装。
03
然后,再点击②中Scratch Offline Editor,下载scratch主程序(也是要找到合适的操作系统与之对应的程序)。
04
下载完毕,双击该软件,进行安装(注意:双击一次之后,会有很长时间的停顿,不要再点击了),稍后,才会弹出安装向导(如果双击多次,就会弹出很多安装向导)。
05
正在安装中……
06
安装完毕,自动弹出scratch界面(自动识别语言环境)。
07
如果需要切换语言,可以点击工具栏上的地球图标→鼠标放在最底部,滚动到最后,会有简体中文的菜单,点选即可。
先简单介绍一下Scratch这款软件,可以把Scratch理解为一个搭积木的编程游戏。透过这款能够轻易上手的图形化编程语言,孩子们可以透过模块组合,设计出极其复杂,严谨和充满创造力的各类应用程序!
下图中,通过拖动左侧栏的模块,就可以赋予右侧卡通形象一些【动作】,图中拖动了一个【移动10步】的模块,因此卡通形象会移动10步。
Scratch下载&Scratch安装
在PC个人电脑上,现在主流使用的是Scratch2.0和Scratch3.0,简单来说,Scratch3.0跨平台的兼容性要更好,界面也更加的漂亮,比较推荐使用。它们分别的下载地址如下
Windows电脑
Scratch2.0下载地址:见文末
Scratch3.0下载地址:见文末
Mac苹果电脑
Scratch2.0下载地址:见文末
Scratch3.0下载地址:见文末
下载好以后,按照正常程序安装步骤,遵照提示操作即可
在移动设备上也可以使用Scratch,Scratch手机版相对于Scratch电脑版,功能上要简单一点,但是胜在可以移动使用,更加便捷。
iOS平台
值得一提的是,scratch手机版仅在ipad上支持下载安装,而在iphone上,有国内的团队做了个类似的,大家也不妨搜索了解一下。
打开AppStore。
搜索"ScratchJr"。
下载安装。
安装完成。
Andriod平台
下载Andriod安装包,下载地址见文末
保存“scratch.apk”安装包到手机。
手机内打开安装包,开始安装。
安装完成。
附下载地址:里面有当前最新的Scratch2.0,Scratch3.0 的不同平台安装包。