游戏编程工
Ⅰ 我想做游戏设计方面的编程工作,需要学点什么呢
游戏的话,做程序方面去学C或者C++,做美工就去学动漫,当然有美术功底最好。电子电路和编程方面貌似没什么交集,虽然都是计算机方面。
最好有心理准备,做开发的都等于农民工。妈的,整天累的要死。
Ⅱ 游戏程序开发工程师具体做什么
游戏程序开发工程师,也可以说成unity开发工程师。Unity是一个实时内容的开发平台,是制作游戏的热门工具。比如《王者荣耀》、《炉石传说》都是通过Unity引擎实现的。想要应用unity制作游戏,还是需要有一定的C#编程基础哒。
游戏程序开发工程师的主要职责是完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持,管理维护游戏平台的制作与运行。随着工作经验的积累,可由初级逐步进阶为中级乃至高级游戏程序开发工程师。
Ⅲ 如何学游戏编程
1.心怀兴趣
兴趣是最好的老师,倘若一个人对所学的有兴趣,那么他一定会很关注这个行业的信息。他不会觉得枯燥无味,反而会享受工作的过程。
2.不断学习
工欲善其事必先利其器。对动手能力的要求很强,专业技能很重要,这技能从何而来?从学习中来,从不断的实践中来,从不断的反思,改进中来。
湖南长沙一度软件教育是湖南最专业的JAVA软件工程师岗前实训式培训学校,是高端软件开发培训:专业JAVA程序员和J2EE软件工程师培训。至今,湖南一度软件教育已经凭借其一流的教学质量在中南地区享誉口碑。
3.良好的心态
软件工程行业是一个日益发展的行业,在经济发展迅速的今天,对于优秀的软件工程师的需求巨大。作为软件工程师,承受着巨大的压力,有良好的心态很重要。
在软件工程行业中,没有人可以一步登天,要踏踏实实的从基层做起,认真的敲每一行的代码,耐心的听上级的批评建议,在实践中不断的积累经验,从而丰富自己的人生经历,当阅历增加之后,便能够更上一个台阶,能够上升到管理层,软件工程师有更大的发展空间。
4.一定的团队协调能力
我们每个人都不是孤零零的存在于这个世界上的,所以要学会与人协同合作。对于软件工程师而言,这一点尤为重要,需要站在一定的高度上来统筹规划,来控制项目的整体情况。
5.不断的总结
事物的发展不是一蹴而就的,而是一点一滴积累而成,从而形成由量变到质变的飞跃。在学习的过程中,要善于总结,这样才能够让知识变得有序。在实践的过程中,不断的整理总结,改正错误,知道自己的强项和弱项,补缺补差,全面发展。
扣扣【1277加上~~~25加上---0075】
Ⅳ 游戏美工和游戏编程哪一个工资更高
编程工资工作一段时间后至少比美工多一两千月薪
Ⅳ 想要成为游戏程序员进入游戏公司
我是一名游戏服务器程序员,已经在游戏行业工作了6年的时间,在你进入游戏行业之前请先要知道国内的游戏行业和你想象的是不一样的,所以你要做亲做好心理准备,还有就是游戏程序员的加班强度很大,你也要做好准备。
好了现在回到正题,游戏分为端游(例如
魔兽世界,天龙八部等),页游(乱世诛魔,烈火屠龙等等),手游(例如
我是MT,dota传奇等等),游戏开发还分为前端开发和后端开发,表现形式还分2D,3D,如果你喜欢游戏以及游戏的表现性那么你可以选着前端工程师(就是我们说的客户端开发),如果你喜欢偏数据一点,那么你可以做后端工程师(主要负责游戏的后台逻辑以及数据库方面的开发)。
一般游戏开发的语言也很多,后端服务器常用语言有C++,java甚至很多小项目会用到C#等等,前端开发的话一般页游基本都是用AS3(flash开发或者flex),端游一般都用收费的或者牛人写的游戏引擎开发一般都是C++。手游的前端开发现在比较火的就是
cocos-2d和Unit-3d
这两个引擎来开发(你看名字也应该知道一个是2D的,一个是3D的),这两个引擎一般是选用C++来完成开发的。好了现在语言的介绍大概就是这样。
如果你要做主程,当然我现在就是一个主程,他也分为前端后端,前端偏网络框架,压力(压力就是几百人同时连接服务器如何保证服务器流畅以及不出错),前端就不用多少核心就是图形处理引擎。游戏开发的知识太多太多,一一列出来估计在来两万字也不一定够。如果你确定了想做游戏,建议你先学好C++吧,这样随着你的不断了解,你到时候选择不管是前端或者后端,甚至学习新语言选择的空间都很大,而且现在游戏行业最紧缺的就是c++程序员(但学好C++没那么容易你的路还很长,学校教你们的那只是基础,要学好C++需要很多的经验积累)。想成为主程序那么送你一句话:当你能独立开发完成一个合格的3D或者2D的图形引擎或者独立完成一个合格的后台服务器框架程序的时候你就可以当主程了。
有些啰嗦,不过是我6年的经验之谈,这个分还是给我把!