1. 在ios开发为什么使用多线程 多线程有哪些

1、概念性知识:iOS开发中有主线程(也可叫UI)线程和子线程(你自己通过方法开辟的线程)的概念,子线程和主线程的合称可以称为多线程。
2、为什么用多线程开发:正常一个简单的软件,如果没有比较消耗性能设时间的操作是无需开辟子线程的,我们去一条线程(主线程)上去添加UI、加载数据、刷新,很快,因为加载的数据其实是很小的。但是如果有了诸如图片下载,视频下载等需要花费比较多时间的操作就必须开辟子线程了,图片、视频比较大,下载浪费时间,如果主线程下载,那么整个APP的界面就不动了,因为线程正在忙着下载呢,没时间去刷新UI、响应用户任务(如点击手势等)和加载数据给用户看,APP在辛苦的下载工作,但是用户一看,这软件不动了,以为卡死了,就关了或者卸载了,这样的体验不是我们想要的,所以开辟子线程相当于喊来一个朋友,让他去下载,你可以继续做刷新UI、响应用户任务(如点击手势等)和加载数据给用户看等事情,互不影响,效率提高了,代价是多消耗了写CPU。
3、常规使用多线程有哪些:NSThread , NSOperation(NSOperationQueue) , GCD主要3种,后两种使用较多。苹果推荐使用NSOperation,因为它是面向对象的,和oc一样,换可以控制线程的开始,暂停,取消。GCD这样是C语言函数,函数略生涩,使用很方便,可以实现延时,单次,调度组执行,具体实现网上有很多帖子。

2. ios 几种多线程 区别

1 Thread
2 Cocoa operations
3 Grand Central Dispatch (GCD)

Thread 轻量级 最复杂 你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

3. ios多线程模式怎么开 苹果手机怎么没有多线程优化

进入软件的设置里,就可看到多线程设置的相关选项。
苹果处理器不同于版安卓阵营,它的处权理器没有那么多的“核”,没有多线程模式的太多设置选项,也没有开关按钮,系统默认直接开启(所以无法关闭),目前只有iphone7/7 Plus、iphone8/8 Plus和iphone X这些高性能机型开了多线程,其他机型都没开。
希望我的解答能够帮助您。