怪物系统
❶ 介绍一下欧洲的魔法体系还有怪兽系统
呵呵,难道我遇到了一个D&D的fans?
其实我也是不太了解的,因为东方的(中国和日本)比较熟一点。
不过首先,你必须了解说到欧美的魔法体系和怪物体系其实也要按‘地域’来分的。
比如说天主教和基督教所在的欧洲地块(英国、法国、意大利......)他们的魔法体系都是与他们的信仰密不可分的(不过早期特别是中世纪时期也是有信仰自然元素的有),怪物体系主要是与宗教对立的不死族(僵尸吸血鬼之类)。
与英国邻近的,或者是英法周边的乡村地区,则始终贯彻这多种自然魔法共存的体系(尽管这种崇尚自然的魔法体系是为那些教徒们所排斥、打压的),怪兽体系则多有涉及到野兽。
在往北去到达北欧地区,他们的魔法体系和怪兽体系是涉猎广泛并且相当完整的,不过如果两者相比的话,魔法体系会略逊于怪兽体系,因为,北欧的主神并不是太阳神,相对而言他们的太阳神很弱,所以,光明系出现机会很少(不过著名的德鲁伊却是源自这里)。
向南的话,希腊地区就不介绍了,因为实在是希腊传说看多了,有什么魔法体系(似乎没有)怪兽体系(确实有的)自己应该可以总结的
然后是东欧地区,炼金术的起源,魔法都市的所在,吸血鬼的老巢(罗马尼亚的吸血鬼是丑了一点,不过还是很正统的),总之,十字军东征带来了光明与黑暗系的魔法,原本发达的炼金术在元素魔法体系中起到了完整建立体系的作用。所以可以这样说,东欧的魔法体系是相当完整完善的。
现在,游戏中最常用的就是东欧和北欧的体系了。
然后,最不想谈到的是美国的魔法体系和怪兽体系,参照魔兽争霸不就可以了吗!(说实在的美国人的魔法体系和怪兽体系无非就是参照了上面各地域的体系而已,幸好他们没有把这些都混在一起,否则,真是有的瞧了)
言归正传了,说到魔法体系的话举个个人以为比较完整的吧
光明/神圣/治愈系(自从天主教入侵以来,原本医药师的能力好像是转向了)
黑暗(反正不好的总归是他了,想想也是有点可怜啊)
元素/精灵/自然(除了四大元素之外,炼金术中该有的全都有了,不过有时也会将德鲁伊‘自然’分在这之外,其实德鲁伊这一体系很难说,会借助自然之力战斗施展魔法,不是单纯的战士或者是魔法师,有时甚至可以进行治愈,实在是个特殊的种族)
召唤(唤来各种东西,像一般的野兽,正义阵营中的精灵天使,邪恶阵营中的不死族)
怪兽体系
我记得《龙枪》和《罗德斯岛战记》中好像都是采用了属性的分类系统(元素),包括召唤兽、精灵,貌似都是分水、风、火、木、土、冰......
其实还是一句话,就这么些东西,什么系统、那些系统就看怎么分了。
我手上似乎只有一些关于形态(生存状态)的分发,说白痴一点就是分杀的死的和杀不死的。
杀的死的,像是龙族、妖精族(长耳朵的漂亮的)、矮人、兽人、巨人、树人(都人了,不知道算不算是怪兽)、小精灵(苏格兰的家事精灵就是其中一种,《指环王》中的哈比人就是以他们为原形的)、狮鹫、独角兽......
杀不死的,又称不死族,像是精灵族(和妖精族不要混淆,因为是召唤自各种元素,所以就算是消失了,还是可以再次召唤来的,不过说不定这次的和上次的就不一样了!)、吸血鬼族(真的很难杀死哦,尤其是前几代血族。)、僵尸(复活的尸体,任何复活的尸体)、骷髅(可以说是僵尸的一种)、冤魂、死灵、食尸鬼、尸妖(这两种对于僵尸而言最大的区别在于不是听命于人的)
......
以上大约如此......真的不是很具体
看来是不是很拿手啊......