❶ android 切图要哪几种分辨率

三种分辨率 480p 720p 1080p

一般图片资源文件下包含下列五个图片资源文件夹drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,一般作为pad的图片资源,但也有例外小米4手机的分辨率较高应该用的就是drawable-xhdpi的图片资源
第二到第四个文件夹一般作为手机图片的适配
对应的像素密度依次为density=120ppi,160ppi,240ppi,320ppi,480ppi(ppi即为每英寸包含的像素点数)

市场上的主流尺寸有small(5-6英寸)normal(4英寸左右)large(6-7英寸)xlarge(7英寸以上)做好后三种的适配就应该能包含市场上99%的手机了,这样就要做三种布局了,很简单的原因(我们的pad程序在10.1英寸的三星pad上显示良好,而在7寸的屏幕上几乎无法使用就是因为用的是一套布局)

综上所述,手机程序一般切三套图,加一个布局就能适应主流手机

❷ 请问安卓ui切图的时候,不规则的图也需要拉伸么

根据app的设计经验来看,是不需要的。最终导出的png都是一样的。尺寸一样,大小也一样。没什么分别。但是切图的时候,有几个要点需要注意:

1、取整,所有图片的宽度和高度都应该是整数,ios有抗锯齿机制,如果图片尺寸不是整数,本来很清晰的图片会变得模糊。而且图片上下左右边缘最好留有一像素以上的透明区域。以防程序员做动画的时候边缘产生锯齿。因为ios是对图片内部做抗锯齿处理,对边缘是不会做处理的。

2、可重复元素,比如背景图,可以用很小的一小块,平铺开来。还有按钮的左右部分,中间留一像素可以展开就可以。

3、存图和命名,IOS平台需要用到大小两套图形,iPhone3和3GS用的是小图,320x480。而iPhone4和4S用的是640x960的分辨率(iPhone5用的是640x1136)因此腰存成两套图,小图直接后缀.png即可,而大图的名字后面需要加一个@2x.png。方便程序区分。

至于Android,为了兼容多平台,一般需要三套不同规格的图片。

❸ APP安卓原生 设计该怎么切图给开发

安卓的机器的确比较多,各厂商各种机型的屏幕大小不一,碎片化比较严重。但只考虑原生的分类,应该也不会很多啊。mdpi,xhdpi,xxhdpi各做一套应该就行了吧。