ios敢达
1. 网文,影视与动漫IP改编游戏有哪些问题
《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手游的研发商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的一个缩影。三文娱从《花千骨》手游和高达端游页游的用户与营收数据,来看网文、影视与动漫IP改编游戏的多方面问题。
花千骨:电视剧引爆手游
花千骨最早虽为网文形态,但真正给游戏带量的实则为电视剧的高人气。
《花千骨》网文2008年开始连载于晋江文学,以网文多有的仙侠类为题材,描述了乙女向后宫的师生虐恋故事,在2014年改编为漫画连载于《飒漫画》,2015年6月电视剧在湖南卫视播放。授权页游与电视剧几乎同步上线,授权手游则由天象研发发行,在电视剧上线一个月后进行iOS公测。
久游的两款端游也各有其特点。SD敢达OL拥有体量更大的用户,其披露的活跃用户数量为163,459,15年年度营收为732.6万元,占当年公司总营收的1.86%,机动战士敢达OL则更为吸金:在活跃用户数量83,167,为前者的一半的情况下,15年营收达到8166.7万元,占公司当年营收的20.73%。另外,页游SD敢达大作战15年营收为130.0万元,占比0.33%
通过这款端游两的表现,可以窥见到,玩家中有相当部分的高达粉丝,虽然规模并不非常大,但游戏中的付费意愿比较高。而实际上,通过电商购买记录,或者漫展等线下活动,都能看到硬核的高达粉丝在这一IP衍生品(特别是模型手办)中的高投入。
IP改编游戏的优劣
我们可以先看看,同样是网文改编高人气电视剧,为何琅琊榜手游远不敌花千骨?
《琅琊榜》与《花千骨》类似,都是由网文改编的电视剧,档期相隔不久,同为古装背景,且播出后红极一时有着超高人气,然而琅琊榜改编成手游之后,表现平平。
花千骨手游上线起40天之内,iOS畅销榜总榜平均排名第五,而琅琊榜远在其后,上线40天平均排名81。琅琊榜并未像花千骨一样从游戏中迅速变现IP价值。
可以从改编游戏的内容,用户群,发行一窥两者的差异:
首先从内容上看,《花千骨》的题材为仙侠类后宫向,电视剧本身有很强的动作,修仙,门派斗争情节。游戏中的剧情闯关,师徒副本,门派系统,灵宠养成等,玩法比较多样,且和电视剧的内容契合程度非常高,反观《琅琊榜》,其剧情多为烧脑的纵横捭阖,剧情性很强,但动作性和游戏性要弱很多;
其次,从目标用户上说,《花千骨》为仙侠类后宫向题材,播出平台为年轻观众比较多的湖南卫视,受众年龄层比较低;《琅琊榜》的”烧脑“剧情更适合有一定生活阅历和教育背景的观众,且播出平台为北京卫视,相对来说观众的年龄要更大,前者更符合手游的目标用户群;
另外,爱奇艺作为《花千骨》的版权中介,网络播放平台和手游的联合发行,在发行宣传上投入力度很大,资源整合能力较强,播放时在视频窗口中插入广告,与各大渠道达成合作等;而琅琊榜的手游发行并未和电视剧的火热走势相适,宣传力度也比较小。
从ACGN各自改编的形态来看,动漫IP改编游戏一直是各大小厂商最亲睐的方向:
动漫IP本身带有用户量,这些用户一般也大多有游戏经验,很容易转化成游戏用户;
其次,好的动漫内容已经架构起了成熟的世界观和故事背景,其中的剧情,人设,动作元素是改编游戏的绝佳题材;
另外,就现在的漫游联动模式来说,动漫如果依旧在播出连载阶段,或者尚在论坛里有一定讨论热度的话,同时也能为游戏提供非常精准的宣传甚至是发行渠道。
从这三点上来说,动漫IP改编游戏中,动漫IP扮演的角色更类似于一种营销方式:预告给潜在玩家游戏的背景,转化游戏的核心目标用户,为游戏导量。这些方式能在游戏上线后及早期迅速提高访问量,带来大量新增用户,但是,其他重要的指标如留存和活跃用户等,更多还是仰仗于游戏的可玩性和运营活动。